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APRENDER HACIENDO: Stagecast creator
El simulador de Stagecast creator esta hecho en la plataforma Java.
Los niños pueden crear mundos virtuales con escenarios (stages), caracteres (characters) y sonidos (sounds), guiados por reglas (rules) definidas sin necesidad de utilizar un lenguaje de programación compleja. Pueden, utilizar imágenes disponibles en el programa o también, importar dibujos realizados por ellos mismos o imágenes desde Internet. El tutorial que acompaña el programa enseña al alumno a crear sus propios modelos de manera fácil y rápida en 18 pasos específicos de acuerdo con lo que se desea aprender a hacer. Louca y Constantinou (2002) opinan que el Stagecast Creator® pude ser útil como una herramienta cognitiva para modelar y aprender, pero necesita ser suplementada con un material curricular apropiado, estructurado, proyectado con cuidado y validado.
Nuestra experiencia con el simulador:
Una vez que revisamos el tutorial e íbamos realizando las actividades para familiarizarnos con su uso, nos dimos cuenta de las bondades del simulador, lo fácil de su manejo gracias al tutorial y a que no se requieren conocimientos sobre lenguajes de programación (como en robótica), solo el manejo básico de la computadora, que los niños dominan (prácticamente nacieron con ella), aunque si deben tener conocimientos básicos de inglés. Podríamos decir que manejamos algunos elementos básicos para dar respuesta a la pregunta propuesta en la tele sesión y agenda 11:
1. Escenarios (stages)
2. Caracteres o personajes (characters)
3. Reglas (Rules)
4. Y otros herramientas como done (listo), Herramienta de copiar (copy tool), herramienta de borrar (delete) por si nos equivocábamos, y comandos de movimiento como avanzar, un moviendo a la vez, detener, etc.

Para que los personajes realicen acciones utilizamos básicamente los siguientes pasos

  • Primero elegir los personajes o caracteres y ponerlos en el escenario.
  • Enseguida diseñar las reglas que determinarán la actividad o acción que deseamos realicen los personajes y ponerles nombre
  • Después hacer click en done para con play verificar que la acción deseada de lleve a cabo. Para acceder al simulador y bajar la Demo y tutorial, accede a la siguiente página:

http://www.stagecast.com/

Ahora para contestar la pregunta realizada en la tele sesión 11, por el Dr. Gándara sobre como hacer para que el personaje salte 2 o 3 obstáculos realizamos los siguientes pasos:

1. create sim , tenemos un nuevo escenario
2. create a character en este caso creamos 3 estrellas una verde, una amarilla y una naranja que las da por dafault
3. make a rule (primera regla: le colocamos sobre la estrella verde la regla, con ayuda de las pestañas que marcan la estrella, movemos el rango para darle un espacio hacia la derecha y movemos la estrella al segundo recuadro para indicarle el desplazamiento que debe realizar, le ponemos nombre y damos en done para con play verificar la acción. Aquí solo proporcionamos una regla de desplazamiento
4. Para que salte un obstáculo primero coloca mi estrella verde cerca del obstáculo que quiero que salte , genero otra regla que coloco sobre la estrella verde y abro las pestañas hacia la derecha y hacia arriba y subo la estrella verde sobre el obstáculo para indicarle la acción, le pongo nombre, luego done y play para verificar la acción.
5. si queremos poner mas obstáculos que salte simplemente generamos otra regla y repetimos el paso anterior, solo ampliando los espacios hacia la derecha, hacia arriba para luego subir la estrella sobre ambos obstáculos, Indicándole el movimiento deseado, damos nombre, aplicamos done y play.
Finalmente a pesar de que el simulador tiene sus limitantes, como permitirnos crear solo 3 personajes y diez reglas, pues solamente es una prueba con su tutorial, sabemos que puede adquirirse el programa completo y aprovecharlo para generar los espacios de aprendizaje activo, que permitan a los niños a través del juego y la simulación generar la construcción de su conocimiento y que a medida que resuelve los desafíos promueve su motivación, y autonomía. No olvidemos la importancia del rol que juega el profesor como guía con el apoyo de un material curricular apropiado.
Referencia consultada:
Mayerhofer Natasha, García Pilar, Pintó Roser;(2006) “Utilizando el entorno Stagecast Creator® para promover la autorregulación y la construcción del modelo de ciclo biológico de una planta” Recuperado el 28 de abril de 2009 de:
A continuación se presentan vínculos de diversos ejemplos de kits para la elaboración y programación de robots de algunas empresas: VÍNCULOS
“LA ROBÓTICA PEDAGÓGICA, UNA INNOVACIÓN EN LA ENSEÑANZA

Hoy en día el estudio, es una actividad esencial para el progreso individual y social. El bajo rendimiento intelectual y académico y el fracaso escolar han generado gran preocupación. Las carencias en motivación, planeación de los procesos de enseñanza, estrategias de estudio hacen necesario una revisión de las técnicas de estudio.

Es por todo esto que La Robótica Pedagógica se concibe como una disciplina innovadora que a través del desarrollo de robots educativos bajo ambientes de aprendizaje lúdicos, ayuda a motivar el proceso de aprendizaje en los diversos niveles de la educación, desde temprana edad hasta su vida profesional, estimulando todas las áreas del desarrollo, especialmente el proceso cognitivo y el proceso del lenguaje, utilizando elementos que despiertan su interés y motivación por aprender, no obligando a mecanizar conceptos abstractos sin que ellos sean analizados y observados para su aplicación práctica, potenciando su aprendizaje inductivo y el descubrimiento constante, aprendiendo a solucionar, organizar y a utilizar estrategias que dirigen los procesos de su pensamiento. De esta forma maneja un contexto concreto para su aprendizaje.

Es posible crear una generación de pensadores auto-motivados y estratégicos mediante el uso de la tecnología y exploración de la ciencia.

Algunos de los logros de los estudiantes que participan en este ambiente de aprendizaje son:

  • Prepara a los estudiantes para enfrentarse al mundo competitivo, especialmente en las ciencias tecnológicas, las de mayor demanda en la actualidad y en el futuro.
  • Equipa a los estudiantes con las habilidades necesarias cuya aplicación es directa en otras industrias, no sólo en robótica y ciencia.
  • Construyen estrategias para la resolución de problemas. Utilizan el método científico para probar y generar nuevas hipótesis sobre la solución, de manera experimental, natural y vivencial de cada estudiante.
  • Utilizan vocabulario especializado y construyen sus propias concepciones acerca del significado de cada objeto que manipulan. Además, toman conciencia de su proceso de aprendizaje y valoran su importancia, al ocupar su tiempo libre en una actividad mental permanente y retadora.
  • Seleccionan las piezas de construcción como ejes, engranajes, poleas, además de los actuadores y sensores que son más útiles según el diseño que se ha propuesto.
  • Amplían el currículo escolar atendiendo a sus intereses e investigando dentro de su medio socio-cultural.

En el caso de nuestra preparatoria realizamos un proyecto, donde los estudiantes, desarrollaron un prototipo, que diera respuesta a la utilización de energías limpias, y que al mismo tiempo resolviera alguna problemática. En el proyecto se conjuntaron las materias de ecología, medio ambiente y sociedad y física.

Aprovechando los principios de un aerogenerador, elaboraron un prototipo que permitiera a través de un elevador sencillo, el poder subir cuerpos de diferente peso; utilizando materiales de reuso. Sin embargo todavía nos falta la parte informática, es decir la utilización en el modelo de accesorios y sensores e interface para que responda a una programación de la computadora.

Para ver el proyecto da click en el siguiente vínculo:

Prototipo

Reconociendo las bondades en el uso de la robótica pedagógica en las escuelas, pero por los grandes desafíos que implica en la capacitación de los profesores, cambio de roles, de modelo pedagógico, de gestión etc. Se nos hace más factible la adquisición y utilización de kits de tecnología robótica de LEGO; u otras empresas como CRYA una empresa 100% mexicana por las siguientes ventajas:

Una de las múltiples ventajas de la tecnología robótica LEGO es que permite conseguir un valor máximo de aprendizaje con la menor cantidad de tiempo y dinero. El entusiasmo provocado por este reto es REALMENTE ILIMITADO. Gracias a la tecnología robótica LEGO no es necesario disponer de toda una tienda de máquinas para poder construir un robot. Puedes construir, depurar y reparar tu robot en mucho menos tiempo, lo que te permite focalizar tu energía en el aspecto académico del aprendizaje.

La unión entre Tecnología Robótica desarrollada por el Grupo LEGO y el MIT Media Lab. Ha permitido acercar a los niños y jóvenes a los entresijos de la tecnología robótica. Tienen a su alcance el poder de construir y programar una gran variedad de robots, desde vehículos autónomos simples a los más avanzados “brazos robóticos”.

Gracias al hecho de poder alcanzar los retos robóticos que se van planteando, aprenden a apreciar la pasión por el aprendizaje, los desafíos, y el deseo de derrotarlos.

Uno de los FAVORITOS es Tin Can Robot Kit con el que podrás reutilizar tus latas de refrescos y darles otro aire diferente, transformándolas en pequeños robots. El kit cuesta 10 euros, así que para entretenerse un rato y hacer unas bonitas mascotas no está nada mal.